Métodos
JavaScript · Unidad 12: Clases y objetos
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- 10 ejercicios
Un método es una función que vive dentro de la clase. Se escribe sin function y se llama con punto y paréntesis: r.area().
Adentro, this es el objeto con el que lo llamaste, así que el método puede usar sus datos.
class Rect {
constructor(ancho, alto) {
this.ancho = ancho;
this.alto = alto;
}
area() {
return this.ancho * this.alto;
}
}
const r = new Rect(3, 4);
console.log(r.area());Imprime
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El resto de la explicación está en la lección, que es del plan completo.
Ejercicios de esta lección
Se hacen en la app, que los corrige al momento y explica por qué.
1. Predice la salida
¿Qué imprime este código?
2. Completa el código
Completa el método que dice cuántas tazas de 250 ml salen del termo.
3. Predice la salida
Fíjate en la última línea. ¿Qué imprime?
4. Predice la salida
¿Qué imprime este código?
5. Encuentra el bug
Este programa debería imprimir 2, las vidas que le quedan a Diego después de chocar. ¿Qué línea tiene el error?
6. Completa el código
Completa para que el frasco tenga un método
meterque guarde monedas.7. Encuentra el bug
Este programa debería imprimir cuántos litros de pintura necesita la pared, 3. ¿Qué línea tiene el error?
8. Ordena las líneas
Ordena el programa:
usarle quita batería al celular y regresa cuánta le queda. El constructor cabe en un renglón; es lo mismo que en varios.9. Encuentra el caso que falla
cuantos(nombres)mete cada nombre en unGrupoy regresa cuántas personas quedaron. El métodoagregarno debería meter dos veces a la misma persona. ¿Con qué llamada falla?10. Predice la salida
Mateo hace la cuenta del súper. ¿Qué imprime?
Se abre en el navegador. Esta lección es del plan completo; la primera unidad de cada curso es gratis.