Proyecto: personajes de un juego
JavaScript · Unidad 13: Herencia
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Vas a armar los personajes de un juego. Todos tienen nombre, vida y fuerza. Al recibir un golpe pierden vida, sin bajar de 0, y al atacar le dan al otro su golpe(), que por ahora es su fuerza.
Esta es la clase madre de todos:
class Personaje {
constructor(nombre, vida, fuerza) {
this.nombre = nombre;
this.vida = vida;
this.fuerza = fuerza;
}
golpe() {
return this.fuerza;
}
recibir(n) {
this.vida -= n;
if (this.vida < 0) {
this.vida = 0;
}
}
atacar(otro) {
otro.recibir(this.golpe());
}
}
const ana =
new Personaje("Ana", 50, 8);
const ogro =
new Personaje("Ogro", 30, 5);
ana.atacar(ogro);
console.log(ogro.vida);Imprime
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Ejercicios de esta lección
Se hacen en la app, que los corrige al momento y explica por qué.
1. Completa el código
Todo guerrero empieza con 120 de vida y 10 de fuerza; solo cambia su nombre. Completa la clase.
2. Escribe el código
Escribe la clase
Guerrero. Hereda dePersonaje, recibe su nombre y elfilode su espada, y siempre empieza con 120 de vida y 10 de fuerza. Su golpe es su fuerza más el filo: sobrescribegolpe(). La funciónduelode abajo ya está lista.3. Escribe el código
Ahora el
Mago: empieza con 70 de vida, 4 de fuerza y 20 de maná. Escribe sugolpe(). Si tiene al menos 10 de maná, gasta 10 y lanza un hechizo que pega 5 veces su fuerza. Si no le alcanza, pega como cualquier personaje: usasuper.golpe(). La funciónrondapone a pelear juntos al guerrero y al mago.
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